Linux:进程调度

Linux:进程调度

    • 进程优先级
      • 查看优先级
      • 调整优先级
    • Linux 2.6 内核进程调度队列


进程优先级

查看优先级

在Linux中,进程是有优先级的,我们可以通过指令ps -la来查看:

在这里插入图片描述

其中PRI表示priority优先级,在Linux中,优先级的范围是[60, 99]共40个级别

其中80是优先级的默认值,PRI的值越小,进程的优先级就越高

Linux之所以把优先级控制在40个,是为了防止有的进程把自己的优先级调的很高,导致一直占用CPU,其他进程得不到资源。这个问题叫做进程饥饿问题。

调整优先级

那么我们要如何调整一个进程的优先级呢?

在刚刚的图示中,在PRI后面还有一个项目,NI,其代表nice值。进程优先级PRINI满足以下公式:

P R I = 80 + N I PRI = 80 + NI PRI=80+NI

所以我们想要调整进程的优先级PRI,就是要调整nice值。

现在在test.exe可执行程序中执行以下代码:

#include <stdio.h>    
#include <unistd.h>    
#include <stdbool.h>    
    
int main()    
{    
    printf("I am a process, pid = %d\n", getpid());    
    
    while(true)    
    {}    
    
    return 0;                                                                                               
}    

该进程输出自己的PID后,就处于一个死循环状态。

输出结果:

在这里插入图片描述

此时进程一直死循环,我们通过ps -la观察一下:

在这里插入图片描述

可以看到,现在多了一个PID=23432的进程,也就是我们执行的test.exe,其PRI值为默认值80,现在我们开始修改该进程的nice

  1. 执行top指令,进入资源管理器:

你会进入如下页面:

在这里插入图片描述

  1. 按下r键:

r代表你想要改变某个进程的nice,此时白色行上面会出现一个光标,提示你输入想要改变进程的PID

在这里插入图片描述
3. 输入PID

输入PID后,现在你就可以改变nice值了:

在这里插入图片描述

  1. 输入修改后的NI值:

此处我把nice值设为10,按下回车。

在这里插入图片描述

  1. 最后按下q退出管理器

现在我们通过ps -la观察一下:

在这里插入图片描述

test.exeNI变成了10,而PRI变成了80 + NI = 90了。


Linux 2.6 内核进程调度队列

现在我们再来看看,进程是如何被调度的,以及优先级是如何起作用的。

此处我以Linux 2.6内核的进程调度队列为例。

CPU中,存在大量的寄存器,比如以下常见的寄存器:

eax/ebx/ecx/edx:用于存储临时数据,比如函数返回值
eds/ecs/fg/gs:段寄存器,区分代码与数据
eip:也就是pc指针,指明当前代码执行到那个位置
浮点数寄存器:浮点数运算
ebp/esp:构建栈区

程序在运行的时候,会存储大量的数据,比如当前执行到哪一行代码,上一个语句运算的结果是什么,函数调用到第几层了,等等。这些数据都存储在CPU的寄存器中。CPU中存储的所有临时数据,叫做硬件上下文

当一个进程从CPU中离开,会把所有的硬件上下文都拷贝走,存储在PCB中,这个过程叫做保护上下文

而当一个进程被再次调度的时候,又会把自己的数据写入CPU中,覆盖原始的寄存器中的数据,这个过程叫做恢复上下文


那么我们再来看看运行队列是如何调度进程的

Linux的运行队列run_queue视图如下:

在这里插入图片描述

我们先看到蓝色区域:

在这里插入图片描述

其中nr_active表示当前run_queue总共含有几个进程

queue[140]就是运行队列的主体,我们将其划分为两个区间[0, 99]这段区间暂不讲解,[100, 139]这个区间用于放正在排队的进程的PCB.

这个区间刚好有40个元素,而我们的优先级也刚好有40个,也就是说一个优先级的进程对应一个下标。

其实这个数组本质是一个指针数组,类型是task_struct*,即指向PCB类型的指针,每个指针指向一个链表,链表内存储着所有该优先级的进程的PCB

比如优先级为80的进程,都存储在queue[120]指向的链表中

运行队列调度进程的时候,从下标100开始,也就是从高优先级开始调度,然后遍历这个链表,把高优先级的链表执行完,再去执行下一个优先级的链表的进程

bitmap是一个五个元素的int数组,其是一个位图,一个int有32字节,5×32=160,比140大一些。

其用一个位图来表示某个下标对应链表有没有进程,有就是1,没有就是0。此时就可以通过遍历位图,来快速判断一个queue的某个下标位置有没有进程,进而得出要不要去遍历该下标的链表。

那么现在有一个问题,那就是刚刚提到的进程饥饿问题:

假设现在CPU正在执行下标为110的链表的进程,也就是优先级为70的进程,此时刚好又有很多优先级为70的进程进来了,结果CPU一直在执行这个优先级的进程。最后70优先级以后的进程,一直拿不到CPU资源,导致进程饥饿问题。

为了解决该问题,其实run_queue中有两个运行队列,在上图中你会发现,红色区域和蓝色区域的是一模一样的:

在这里插入图片描述

这就是两个相同的队列,一个叫做活跃进程队列,一个叫做过期进程队列

active指针指向的队列就是活跃进程队列,expired的指针指向的队列就是过期进程队列

CPU只执行活跃进程队列中的进程,而新来的进程进入过期队列,此时新来的进程就不会影响正在执行的进程,解决了进程饥饿的问题。

当CPU把活跃进程队列的进程执行完后,此时expiredactive指针进行交换,那么活跃进程与过期进程就交换了,此时CPU就去执行新的活跃进程队列。

这样的两个队列轮流执行,一个负责执行,一个负责接受新进程的结构,就解决了进程的饥饿问题


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